더지엠뉴스 관리자 기자 | 중국산 영상 생성 인공지능이 글로벌 기술 담론의 중심으로 떠올랐다. 미국 테크 기업가 일론 머스크까지 공개적으로 언급하며 확산 속도에 주목한 장면은 중국 AI 산업의 위상을 단적으로 보여준다. 16일 CCTV 파이낸스에 따르면, 바이트댄스는 차세대 영상 생성 모델 ‘시드런스 2.0’을 공식 출시하고 이를 자사 AI 플랫폼 지멍과 더우바오 애플리케이션에 통합했다. 시드런스 2.0은 텍스트, 이미지, 짧은 영상 소스만 입력하면 수 초에서 수십 초 길이의 영상을 자동 생성하는 구조로 설계됐다. 기존 모델 대비 화면 구성의 정확도와 동작 연속성, 카메라 워크 제어 능력이 대폭 향상됐으며 멀티모달 오디오·비디오 공동 생성 아키텍처를 채택해 장면 이해력과 시간적 일관성을 동시에 끌어올렸다. 칭화대학교 언론정보학부와 인공지능학과에 공동 임용된 션양 교수는 연기 세부 묘사, 조명과 카메라 이동 제어 등 영화 제작 단계의 핵심 요소를 세밀하게 통제할 수 있다는 점을 강조했다. 한 명이 시나리오 작성부터 완성까지 전 과정을 수행할 수 있는 환경이 조성되면서 제작 비용과 진입 장벽이 눈에 띄게 낮아졌다는 설명이다. 해외 반응도 빠르게 확산됐다. 머스크
[더지엠뉴스]유튜버가 초등학생들의 장래희망 1위로 꼽히고 있지만, 실제 수익은 기대와 다를 수 있다. 과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회의 조사에 따르면, 국내 디지털 크리에이터들의 연평균 수익은 약 1,346만 원으로 나타났다. 이번 조사는 일정 규모 이상의 수익이 발생한 1,000명을 대상으로 이루어졌으며, 이를 기준으로 해도 크리에이터들의 수익이 그리 높지 않다는 점이 확인되었다. 수익 구조를 살펴보면, 플랫폼 광고가 전체 수익의 44%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했다. 이어 개별 광고 및 홍보가 34.7%, 후원금이 5.3%, 제휴 판매 수수료가 2.9%, 기타 수익이 13.1%로 집계되었다. 디지털 크리에이터들의 연령별 분포를 보면, 30대가 49%로 가장 많았으며, 남성이 여성보다 15.4%포인트 높은 비율을 차지했다. 또한, 거주 지역은 서울이 36.8%, 경기·인천이 31.3%로 수도권에 집중된 경향을 보였다. 전업으로 활동하는 크리에이터는 전체의 32.6%에 불과했으며, MCN(멀티채널네트워크) 회사와 계약을 맺고 활동하는 비율은 6.6%에 그쳤다. 콘텐츠를 유통하는 주요 플랫폼은 유튜브가 72.8%로 가장 많았으며, 그 뒤를 인스타그램